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BTS World Tour präsentiert atemberaubende AR-Inhalte


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- Innovative Tour nutzt Disguise-Workflow-Lösungen und leistungsstarke Disguise-Hardware, um die größten Touren-AR-Inhalte zu unterstützen. -

London, Großbritannien, 9 Oktober 2019 - Die Boyband BTS hat weltweit über 15 Millionen Alben verkauft und ist damit Südkoreas meistverkaufter Künstler aller Zeiten. Sie setzen ihre Weltherrschaft fort, indem sie Fans auf der ganzen Welt mit ihrer 'Love Yourself: Speak Yourself'-Welttournee begeistern.

Die 20-Date-Tour ist eine Stadionerweiterung der erfolgreichen Headliner-Tour der Band, die in 2018 begann und sehr gut angenommen wurde. Die Termine im Londoner Wembley-Stadion waren innerhalb von zwei Minuten nach Veröffentlichung der Tickets ausverkauft. Die innovative Produktion verwendet disguise gx 2-Medienserver, um Videoinhalte zu steuern, generative Inhalte zu integrieren und AR-Inhalte zu rendern.

Die Managementfirma Big Hit Entertainment, die Kreativdirektoren Plan A und die Produktionsdesigner FragmentNine haben die Tour als ein großes Festival konzipiert, bei dem jeder Song auf der Setlist für die Kommunikation mit Fans gedacht ist, die zusammen als ARMY bezeichnet werden. Zu den Auftritten zählen Schlauchboote, ein Wasserwerfer, Schießpulver und Feuerwerk sowie die Teilnahme des Publikums mit handgehaltenen ARMY BOMB-Stöcken. Für den Song „Trivia: Love“ wird eine mysteriöse Stimmung erzeugt, indem Live-AR verwendet wird, eine Premiere für ein Live-Konzert.

LIVE-LAB Co., Ltd. (Labor für Beleuchtung und visuellen Ausdruck) empfahl die Verwendung von Verkleidung für die Tour "aufgrund seiner Flexibilität und Stabilität im Umgang mit sich ändernden Variablen während der langen Tour", sagt CEO Alvin Chu. LIVE-LAB ist ein Verkleidungsstudio-Partner mit Sitz in Seoul.

Aus Gesprächen zwischen Big Hit, Plan A und FragmentNine entstand die Idee, Augmented Reality für Trivia: Love zu verwenden. Das Team hatte einige Referenzvideos, die ein überzeugender Ausgangspunkt waren, aber AR hatte kaum den Weg in die Unterhaltungsindustrie gefunden.

Mit der Aufgabe, diese Serviettenideen in die Realität umzusetzen, wandte sich FragmentNine, bestehend aus den Hauptdesignern Jeremy Lechterman und Jackson Gallagher, an ihre langjährigen Mitarbeiter und Freunde bei All of it Now (AOIN), um Möglichkeiten auszuloten.

In den folgenden Wochen sprangen mehrere Ideen zwischen allen herum, bis sie sich schließlich mit dem Stil und dem Fortschritt des Songs befassten. Der AR-Inhalt bestand letztendlich aus Wörtern, Formen und einem Herzmotiv, mit dem der Künstler interagieren konnte.

Bei den Produktionsproben konstruierte AOIN ein Modell der Bühne im halben Maßstab, um AR-Kameras und Bewegungsverfolgung zu testen, da dies nicht nur eine Idee war, die von der Stange war, sondern auch eine Arbeit sein musste. Auf diese Weise konnten FragmentNine, Plan A und AOIN den Inhalt vor den vollständigen Proben vor Ort gemeinsam überarbeiten.

AOIN wurde beauftragt, AR unter Verwendung des vorhandenen Kamera- und Videosystems in die Stadiontour zu integrieren, was keine Kleinigkeit war. Es wird angenommen, dass die Tour die erste ist, die AR für eine weltweite Stadiontour mit mehreren Daten verwendet.

„Wir mussten den Künstlern, dem Management und der Produktion kreativ helfen, zu verstehen, welche AR-Inhalte enthalten sind und wie sie aussehen würden“, erklärt Kevin Zhu, einer der AR-Content-Designer von AOIN. „Dies beinhaltete viele Diskussionen und Kundenschulungen zu den Variablen, die sich auf das Endprodukt auswirken: Beleuchtung, Größe / Maßstab, Farbe, Frontplatten-Compositing und mehr. Diese Art der Diskussion war notwendig, da die Technologie und Implementierung von AR-Grafiken für die wichtigsten Stakeholder so neu war. Letztendlich war es eine rundum gute Lernerfahrung, und wir werden einige dieser Lektionen in Projekte einfließen lassen. “

Auf der technischen Seite musste AOIN die mit der Integration von AR-Workflows verbundenen Unbekannten überwinden, merkt der Produzent und AR-Content-Designer Berto Mora an. „Wir haben in unserem Studio viele Tests durchgeführt, bei denen alles in einer kontrollierten Umgebung funktioniert. Wenn Sie jedoch vor Ort sind, müssen Sie sich mit realen Problemen befassen. Da ein Großteil dieser Technologie relativ neu ist, müssen wir uns mit vielen unbekannten Problemen und ungeschriebenen Funktionen auseinandersetzen. Durch die enge Zusammenarbeit mit unseren Partnern, wie zum Beispiel Disguise, können wir das erreichen, was wir brauchen, um diese Workflows in der realen Welt funktionsfähig zu machen. “

Laut Danny Firpo, Executive Producer von AOIN, „war es ein wichtiger Faktor, die Leistung im Stadionmaßstab zu verstehen. Das schiere Ausmaß einer Stadionkulisse bedeutete, dass der Darsteller fast zu klein war, um ihn persönlich zu sehen, mit Ausnahme derjenigen in der ersten Reihe. Ein beträchtlicher Prozentsatz des Publikums würde die Show erleben und den Darsteller über die IMAG-Bildschirme mit den AR-Effekten beobachten. “

Der Verschleierungsworkflow war entscheidend, um kreative Inhaltsentscheidungen zu treffen, ohne das gesamte AR-Rig einzurichten. Firpo erklärt: „Wir haben die Funktion für räumliches Mapping auf der gx 2 ziemlich intensiv genutzt, sodass wir praktisch alle Kamerapositionen und AR-Effekte auf der Bühne aus unserem Studio heraus blockieren konnten. Das Management könnte die Änderungen und Überarbeitungen aus der Ferne genehmigen, indem das Stage-Rendering-Video von disguise als virtueller Proxy für die tatsächliche Leistung verwendet wird. “

Durch die Integration von Disguise in das StYpe-Kamera-Tracking-System konnte AOIN virtuelle Kameraobjekte in der Software-GUI von disguise mit Echtzeit-Objektiv- und 6D-Positionsdaten verknüpfen, die das StYpe-Gerät von einer Kamera empfing und ausstrahlte. Das Redspy-System von stYpe wurde für die Handkamera verwendet, und ein Vinten-Verfolgungskopf wurde zum Verfolgen einer stationären Kamera an der FOH-Kamera-Riser-Position verwendet.

„Wir mussten eine virtuelle Bühne schaffen, die perfekt zur realen Bühne passte, und wir konnten diese Ausrichtung nur durch den Live-Kamera-Feed in der gx 2 sehen“, erklärt Neil Carman, AR-Ingenieur bei Touring. „So wurde die Tarnung zu einem leistungsstarken Echtzeit-Compositing-Tool, mit dem wir die Anpassungen verstehen konnten, die wir für die Perspektive und Position vornehmen mussten. Die virtuellen Bühnenobjekte, die FragmentNine für das Projekt an uns geliefert hat, wurden perfekt für den realen Raum skaliert. Durch die Möglichkeit, die Skalierung in der Verkleidungssoftware zu überprüfen, wurde die Abstimmung zwischen der realen und der virtuellen Welt viel einfacher. “

Nachdem sich alle angeschlossenen Stype-Systeme auf einen universellen Nullpunkt geeinigt hatten, von dem alle Grafiken ausgehen würden, erlaubte der Server AOIN, sich während der Proben präzise um einzelne Elemente der Grafiken aus verschiedenen Abschnitten zu bewegen. Dies half AOIN bei der Choreografie interaktiver Bewegungen zwischen den Darstellern und den Grafiken. „Die Stabilität der Hardware und die Flexibilität der Software auf dem Disguise Server tragen wesentlich zum Erfolg einer langen Tour bei“, sagt Chu von LIVE-LAB.

„Die Steuerung des auf dem großen LED-Bildschirm projizierten Bildes ist wichtig für die allgemeine Harmonie der Elemente und die Verschleierung zeigt stabile und leistungsstarke Betriebsfunktionen“, fügt Creative Director Kevin Kim von Plan A hinzu.

Jackson Gallagher und Jeremy Lechterman waren die Production Designers der Tour von FragmentNine.

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