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Mo-Sys Camera Motion Systems ebnet den Weg für innovativeres Filmemachen


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Als visuelles Medium nimmt der Film viele technische Aspekte in seinen Rahmen auf. Grundsätzlich ist das Erstellen eines Films so einfach wie das Verwenden einer durchschnittlichen Kamera, um die typischen Heimvideos zu erstellen, die Teil eines frühen Experimentierprozesses sind. Heutzutage kann mit einer Standard-Digitalkamera mit geringem Budget ein Film gedreht werden. Die Verwendung von Beispielen wie den genannten, die ebenso moderat sind wie ihre effizienten technologischen Fähigkeiten, funktioniert jedoch nur, um einen eher altmodischen Ansatz zu unterstützen Filmemachen. Das Medium Film hat sich weiterentwickelt, so wie es die Technologie bisher getan hat, um das thematische Erlebnis, das der Film produzieren kann, zu verbessern.

Wenn es um die technologischen Grenzen geht, in die der Film geraten ist, sind Animation und Bewegungserfassung zweifellos die faszinierendsten und herausforderndsten Bereiche, in die man sich wagen muss. Obwohl diese Bereiche unglaublich sind, benötigen sie viele Details, damit ihr Potenzial voll ausgeschöpft werden kann. Dazu muss die Technologie, die sie unterstützt, über ausreichende Funktionsmöglichkeiten verfügen. Wenn Sie sich Filme ansehen, in denen besondere Affekte in neue Gebiete vordringen, können Sie sich Beispiele ansehen wie Captain America Der Erste Rächer, Wall-E, und Der seltsame Fall des Benjamin Button, die in der Lage waren, die grundlegendste Form der Bildsprache nicht nur zu verbessern, sondern im wahrsten Sinne des Wortes neu zu erschaffen. Das ist wo Mo-Sys Kamera-Bewegungssysteme kommt durch die Verwendung ihrer hoch entwickelten Kameras und die verschiedenen technologischen Verbesserungen, die sie in den letzten zehn Jahren für eine Vielzahl von Filmen bereitgestellt haben, zum Tragen.

Für diejenigen, die mit ihrer Arbeit nicht vertraut sind, stellt Mo-Sys Camera Motion Systems Kameratechnologieprodukte für die Film- und Rundfunkindustrie her. Wenn es um die Reichweite ihrer unglaublichen Team- und Kameraprodukte geht, konzentrieren sich ihre Ziele in erster Linie auf Remote Heads & Motion Control, Broadcast-Robotik, mechanische und optische Kameraführung für AR, virtuelle Produktion und VR sowie Visualisierung am Set. Vereinfacht ausgedrückt, arbeitet Mo-Sys an der Unterstützung der Filmtechnologie, um die komplexen Bilder, die wir auf dem Film in ihrer transzendentesten Essenz sehen, weiter zu verbessern, und wundert sich dennoch über die Einzelheiten, wie dies erreicht wurde.

Ein Beispiel für die Arbeit von Mo-Sys ist der Film Schwerkraft, das mit dem 2013-Oscar nominierte Science-Fiction-Epos unter der Regie von Alfonso Curon, das kurz vor seinem sechsjährigen Jubiläum steht. Der Beitrag von Mo-Sys zu Schwerkraft kam in die Unterstützung der DP des Films, Emmanuel 'Chivo' Lubezki mit ihrem entfernten Kopf, der Lambda.

Das neueste Modell des Lambda, der Lambda 2.0 von Mo-Sys, ist ein 110 Ib 2 / 3-Achsenfernsteuerungskopf mit einer Bewegungssteuerungsfunktion. Es wurde speziell für besonders schwere Kamerapakete entwickelt. Dies ist das Ergebnis der Vorrüstung mit Teleskop-Kameraplatten, die eine schnelle und einfache Anpassung für jede Größe von Kamerapaketen ermöglichen, selbst für 3D-stereoskopische Spiegelanlagen. Der Lambda 2.0 ist außerdem mit einer bedienerfreundlichen Touchscreen-Steuerungsfunktion ausgestattet, die eine intuitive Benutzeroberfläche nutzt, mit der das Ändern der Einstellungen, das Aufzeichnen und Wiedergeben von Bewegungen schnell und einfach vonstatten geht. Beliebige Bewegungsdaten können aufgezeichnet und für VFX verwendet werden.

Ein weiteres großartiges Merkmal des Lambda ist seine Modularität, bei der in einem Szenario, in dem ein zweiachsiger Kopf Anpassungen benötigt, ein Upgrade auf ein dreiachsiges Modell mit einer 360®-Rollachse problemlos möglich ist. Auch wenn eine Gyro-Stabilisierung hinzugefügt werden müsste, würde dies außerhalb des Bereichs der Möglichkeiten nicht existieren. Der Lambda 2.0 hat auch kein Spiel, was bedeutet, dass es keine Anlaufprobleme und daher keine Latenz gibt. Der Lambda 2.0 verfügt außerdem über speziell entwickelte Getriebe, die sich sowohl als zuverlässig als auch als robust erwiesen haben und auch extremen Umgebungen mit heißen und kalten Temperaturen standhalten können, die die Bewegungen während der Dreharbeiten zu beschränken und sogar zu erschweren drohen müssen sich auf die genannten Umgebungen verlassen.

Wenn es um anpassbare Kamerabewegungen geht, passt die Lambda 2.0 sehr gut in diese Kategorie. Nun, in Bezug auf einen Film wie SchwerkraftMit mehr als vier Lambdas wurde ein Bot & Dolly unterstützt, ein hochpräzises Roboter-Motion-Control-Rig.

Bei der Verwendung dieser Lambdas sagte Emmanuel Lubezki, dass „Fast jede Aufnahme wurde mit Roboterköpfen von Mo-Sys gemacht.“ und sie nutzten das spielfreie Spiel und die hohe Flexibilität des Remote Head, um die Schatten auf den Gesichtern des Schauspielers bei bestimmten Aufnahmen zu reduzieren. Die Zusammenarbeit zwischen der Schwerkraft Das Filmteam und Mo-Sys wurden vom VFX-Supervisor des Films, Tim Webber, weiterentwickelt. Er erklärte, dass die Kamera, wenn sie sich anstelle der Person bewege, im Grunde genommen um die Figuren schwebe und dabei von Weitwinkelaufnahmen zu intensiveren Einstellungen wechsle Nahaufnahmen des Dialogs zwischen den Charakteren und umgekehrt. Dieses Kunststück war innerhalb von Sekunden erledigt, und für die Kameraarbeit mit dieser Raffinesse war die Lambda erforderlich, die es der Kamera ermöglichte, sich frei um die Schauspieler zu bewegen, ohne sie in unbequeme Positionen zu versetzen, da die Bilder wie in einem Film komplex sind Schwerkraft wo ein Charakter einfach mehr als eineinhalb Stunden auf dem Bildschirm herumschwebt. Die im Film gezeigten komplexen Bewegungen wurden nun zweifelsohne mit Hilfe großartiger Choreografie geplant und im Inneren festgehalten Autodesk Maya und später während der Produktion vom Roboter Bot & Dolly abgespielt. Die Notwendigkeit, diese verschiedenen Szenarien im Auge zu behalten, wurde jedoch nur durch die großartige Funktion des Lambda und seine Fähigkeit, einen sehr anpassungsfähigen und frei beweglichen Kamerabetrieb zu ermöglichen, noch verstärkt.

Olli Kellmann, der Motion-Control-Operator des Films, gab das an „Diese Dinge müssen getestet werden, und es gibt viele Faktoren, die eine Bewegung am Set durcheinander bringen könnten, die keine Auswirkungen auf die virtuelle Kamera in der CG-Umgebung haben. Dinge wie die Stärke eines Motors und wie sich die Beschleunigung und die Schwerkraft auf das Rig auswirken. “ Ollie und sein Kollege Raul Rodriguez haben begonnen, die bereits aufgezeichneten Moves mit 10% ihrer tatsächlichen Geschwindigkeit abzuspielen, um die anstehenden Herausforderungen zu meistern, und sie haben sie dann auf 100% erhöht. Mithilfe der Zeitlupenwiedergabe konnten sie alle Kabel anpassen und Anpassungen vornehmen, sobald der Kopf sein Limit erreicht hatte. Allerdings hat Olli im Laufe des Prozesses nicht viel von diesen Problemen gesehen, da ihnen viel Mobilität gewährt wurde, was die ausgefeilte Funktion der starken Leistungsfähigkeiten des Lambda-Kopfes weiter untermauert.

Der Lambda-Kopf bot Chivo auch die Möglichkeit, die im Film verwendeten vorgefertigten Moves zu laden und abzuspielen. Obwohl diese Bewegungen bereits aufgezeichnet worden waren, vereinfachte die Tatsache, dass der Lambda während des Aufnahmeprozesses eine große Flexibilität bot, nur bestimmte Faktoren, wie die Neuformulierung einer Szene, die Verfeinerung bestimmter Kamerabewegungen und die Reaktionszeit, die zur Anpassung an die erforderlich war Bewegungen der Schauspieler. Alle Choreografien und Planungen der Welt könnten in eine Szene einbezogen werden, aber Mobilität und zeitabhängige Funktionen sind auch notwendige Faktoren, die der Lambda erheblich verbessert.

Michael Geissler, Inhaber und Gründer von Mo-Sys Camera Motion Systems

Die Lambda ist nur eines der vielen großen technologischen Wunderwerke von Mo-Sys und der unglaublich intelligente Gründer und Eigentümer Michael Geissler, der in einem 2017-Interview sagte: „Ich bin ein Problemlöser. Das ist das, was mir Spaß macht. “ Das ist wirklich die Kernaufgabe von Mo-Sys. Ihr Beitrag zur technologischen Verbesserung des technischen Elements der Filmemachen Der Prozess, der keineswegs einfach ist und mit der Weiterentwicklung der Technologie immer anspruchsvoller wird, hat seine Fähigkeit unter Beweis gestellt, mehr Mobilität, Flexibilität und weniger Wiederholungen zu bieten, um während der Dreharbeiten für Szenen, die nicht nur zum Wow-Effekt werden, mehr Boden zu schaffen das Publikum, aber auch die Arbeit, um Künstler auf der ganzen Welt zu inspirieren, die eine Leidenschaft für Film und Animation haben.

Weitere Informationen zu Mo-Sys Camera Motion Systems finden Sie online unter Www.mo-sys.com, oder Sie können sie auschecken 2019 IBc Show in Amsterdam in Halle 6 - 6.C12 und Halle 8 - 8.F21.


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